Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

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时间限制主要也是为了增加街机游戏紧张感,一开始有计划有几个模式,其中一个模式采用类似《别踩百块》那种点击之后推进达到一步数完成的机制……下个项目最好还是把项目周期控制好,不是说你做的创意游戏就不能控制周期,个人觉得有些时候反而在一的压力下反而会更有创造力……没有版号怎么现在实际上没有版本号,所以大部分安卓市场上不了,所以国内只上了Taptap,当然google

网页地牢(Website Dungeons)

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公主被抓走了,她知道太多关于王国的秘密,怎么?……无奈,只好派勇士们去深入地牢,干掉公主……(游戏图片来自够买了许可的图库,所以似曾相识很正常的 :D……)目前游戏只是完成了一部分基础的 Roguelike 功能,主要是随机生成地图,按照一权重随机分布敌人和宝物等

卡牌浩劫:四骑士之祸(Cardaclysm)

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作为一位暗黑系巫师,你不该瞎摆弄自己控制不了的强大魔法和咒语,但你还是这么做了。……一个无限生成的游戏世界,新内容无穷无尽,静候你的探索!……◎ 遭遇 5 个阵营,玩转逾 200 张卡牌,每一张都有独特的能力、艺术设定和 3D 效果◎ 用超过

东方栖霞园(Touhou Seikaen: Blue devil in the Belvedere)

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究竟是魔法的暴走,还是惊天的阴谋……与你的勇者一起,踏上遥远的征程,用火力来解开隐藏在弹幕和迷雾背后的历史谜团吧……◎游戏介绍 《东方栖霞园 ~ Blue devil in the Belvedere.》由东方祈华梦制作组制作的东方……游戏故事聚焦于西方古典神话,血腥疯狂的怪物入侵幻想乡,灵梦、魔沙、咲夜察觉到了危机,再度踏上解决异变之旅

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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钢铁之鬪: 无限战士一款「极度自由」的热血格斗游戏; 游戏中玩家可以从外观造型甚至战斗招式完全客化打造属于自己的格斗机器人……玩家可以藉由选择风格不同的基础攻击 ”战斗姿态/Combat Stance” 和选择自己喜欢的”武学记忆晶片”、甚至高度客化的外观来打造出属于你自己的战士……、中、后+技能键的操作方法,包含超必杀技也是一键发动、不用再纠结要转半圈还是一圈、能够更快融入战斗

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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如果可能,这将是一个系列,或者一个困扰我很久的问题的深度思考——游戏从内到外,除了游戏性之外,科学性到底能占多少比重……到底还是赚了,还是两说呢(恶魔:对对对,你赚了,我都亏得坐公交了.jpg)于是乎,简单的经验值借贷系统就摇身一变成为了以经验值换其他素材的手段之一……我思玄,一个普通的游戏玩家。欢迎大家共同探讨,共同进步

Brawlhalla:童年的格斗记忆

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、重击或技能组合将对方击飞,目的将敌方从平台上击飞至地图外。……联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2。……怀念的也不只是一张张卡带

bitca.cn:《星界战场》开发日志#2

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最大的变化当然给棋子加入了 HP 还有特技,所以我们用纸画了一些,试着玩了两盘:实际操作下来,证明还是有可玩性的……于是,先淘宝一些硬的卡纸做底:然后用背胶相片打印人物并剪下来修圆角:然后,实体桌游完成!……:故事只要一说到讲故事编情节,美术大人就会讥讽我,说我这种直男程序员还是不要做这方面的工作了

腾起之蛇:现世(Rising snake:The present world)

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《腾起之蛇现世》一款半沙盒恐怖解密冒险类游戏。一个以真实大小为蓝本的大学校区(虚构的)。……游戏中包含了许多奇门遁甲,风水堪舆,符画符的专业知识。……老师凶手还是学生凶手还是……人害人还是鬼害人还是鬼害鬼……到底这间学校发生了什么离奇的故事,届时就请各位道长一探究竟

祖玛:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

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虽说两个人的团队要灵活很多,基本有问题简单讨论一下就去实现了,但是还是需要给自己目标,要不然东西有可能越做越多……不要以为团队小就不需要管理,哪怕只有一个人,也要每天给自己目标,写周报,制定工作计划,哪怕还不够完善……这种一张一弛的设定,就是这款游戏能一直让人不停挑战的关键

版本:Early Access


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